Senin, 25 Januari 2016

Produk terkenal Nintendo dan nickelodeon

Produk terkenal Nintendo dan nickelodeon

Nickelodeon merupakan channel televisi luar negeri yang menayangkan beberapa hiburan dan Nintendo merupakan perusahaan yang membuat console dan beberapa video game. Nickelodeon dan Nintendo memberikan hiburan yang menarik kepada orang – orang di dunia, kali ini saya akan membahas produk terkenal karya Nintendo dan nickelodeon.


1.    Nintendo
Saat ini perusahaan Nintendo memiliki 2 jenis console terbaru yaitu, Ninteno 3DS dengan tipe handheld console yang sudah dirilis sejak 26 Februari 2011 dan Nintendo WII U dengan tipe home console yang dirilis 18 November 2012. Dua console tersebut memiliki beberapa kekurangan namun masih banyak penggemarnya yang menantikan game game exclusive untuk console tersebut.

a.       Nintendo 3DS
3DS merupakan console game yang dikembangkan berdasarkan model pendahulunya yaitu Nintendo Dual Screen(NDS) yang memiliki ciri khas dua layar layar atas untuk menampilkan permainan biasa dan layar bawah yang merupakan touch screen berfungsi menampilkan beberapa interface  dalam beberapa gamenya. Dan juga console ini menambahkankamera dan microphone pendukung pada console pendahulunya masih digunakan pada 3DS ini.
Gambar rombol – tombol pada 3ds.

Target pemasaran untuk console ini untuk kalangan laki – laki dan perempuan, remaja atau dewasa karena dalam console ini terdapat banyak video game yang dapat dinikmati laki – laki dan perempuan bahkan orang dewasapun masih suka memainkan video game pokemon series terbaru yang eksklusif untuk console 3DS ini.

b.      Nintendo WII U
Setelah suksesnya console Nintendo WII pada tahun 2006 lalu pada tahun 2012 perusahaan Nintendo meluncurkan versi terbaru dari WII dengan nama Nintendo WII U. perubahan consolenya tidak terlalu mencolok hanya bentuknya yang lebih slim tetapi perbedaan yang mencolok terdapat pada kontrolernya yang terdapat touch screen dan kamera yang membuatnya terlihat seperti Ipad.
Gambar console Nintendo wii U.
Gambar gamepad Nintendo wii U.
Reggie Fils-aime mengatakan selogan untuk WII U “liburan kali ini bersama WII U” karna menurutnya console ini cocok untuk hiburan keluarga di waktu senggang antara orang tua dan anak-anaknya.


2.    Nickelodeon
Sejak diluncurkan pada tanggal 1 Desember 1977 channel Nickelodeon telah membuat dan menyiarkan banyak film yang menarik disini akan di bahas 2 tayangan menarik yaitu:

a.      SpongeBob SquarePants
Gambar film spongebob squarepants.

Film spongebob di rilis pada tahun 1999 hingga sekarang semua kalangan mengenal sosok spongebob film ini memang tidak mengambil konsep yang realistic bahkan tidak logis. Tapi dengan latar cerita dan pembuatan karakter – karakter yang begitu menjiwai dalam film ini membuat semua orang yang menontonnya melupakan hal – hal negatifnya dan berfokus pada ceritanya yang menarik dan lucu. Dilm ini cocok untuk dinikmati bersama keluarga karna tidak hanya anak – anak saja tetapi orang dewasa pun akan tertarik ke dalam cerita menarik spongebob squarepants.

b.      Dora the Explorer
Gambar Dora the Explorer
Dora the Explorer filem yang dibuat oleh Chris Gifford, Valerie Walsh, dan Eric Weiner yang dirilis pada tahun 2000. Film ini menceritakan serorang gadis kecil bernama Dora yang berpetualang ke tempat yang ingin ditujunya melewati beberapa tempat yang memiliki rintangan. Cerita pada film ini memang cukup sederhana namun ini cukup digemari oleh anak – anak karna pembelajaran dalam film ini mudah dipahami dengan jalan cerita yang menarik.



Sumber :

DESAIN LOGO CROWINX

DESAIN LOGO CROWINX


Gambar logo Crowinx.

                Crowinx merupakan logo yang saya buat sebagai penyemangat untuk mencapai posisi puncak menggunakan sayap gagak. logo yang saya buat ini sudah saya gunakan sebagai logo blog dan nama crowinx sudah sering saya gunakan sebagai nickname pada beberapa video game online dengan tujuan saya dapat terbang mencapai posisi teratas dan menjadi yang terbaik dengan lambang sayap gagak ini.

BENTUK LOGO

                 Bentuk logo sebuah tulisan crowinx dengan backgound tribal sayap kanan seperti api. Dari tulisan saya menggabungkan 2 kata yaitu, Crow yang artinya gagak dan winx (wing) yang artinya sayap, penulisan winx disini karena saya menggambarkan win yang artinya kemenangan untuk mencapai posisi teratas dan x-nya merupakan jumlah kemenangan yang masih belum diketahui (unknown) untuk mencapai posisi teratas. Dan background tribal sayap kanan seperti api menggambarkan semangat yang membara untuk mencapai posisis teratas.

WARNA

Gambar color emotion.

                Pewarnaan dalam logo ini saya menggunakan warna biru dalam color emotion melambangkan kepercayaan yang teguh dan kuat untuk mencapai posisi teratas dan terbaik.


FLAT DESIGN

FLAT DESIGN

Gambar tampilan window 8.

            Pernahkah teman – teman menyadari beberapa tampilan pada gadget kita sangat sederhana?  Coba lihat laptop atau  ipad. teman – teman akan menyadari ternyata bentuk kotak ini menjadi tampilan interface tanpa kita sadari terlihat epic. Ternyata kotak merupakan objek yang mudah dilihat dan dicerna oleh indra pengelihatan di bandingkan dengan objeck – objeck lain. Kenapa harus kotak dan tidak lingkaran?
Contoh sederhana kotak dengan lingkaran

Sekilas dapat di lihat objek kotak tersusun dari 4 titik jika dibandingkan dengan objeck lingkaran yang membutuhkan banyak titik untuk membuat lingkaran sempurna mata kita pun akan lebih nyaman melihat kotak  yang sederhana di banding lingkaran.
Desain kotak (flat design) merupakan desain minimalis yang berfokus pada objek kotak. Akhir – akhir ini flat desain menjadi tren karna desainnya simple tanpa pencahayaan, shadow, bevel, texture, dan efek 3d lainnya.
Benarkah tampilan kotak saja sudah memenuhi kenyamanan pengguna? Belum tentu Memang akhir – akhir ini flat design telah menjadi tren dalam design interface, karena Tampilannya cukup sederhana hanya kotak berwarna dengan beberapa tulisan. Untuk  membuat flat design yang baik tampilannya harus simple/sederhana dengan paduan warna kontras yang tepat untuk menciptakan flat design yang baik. Walaupun pendapat orang berbeda – beda tentang tampilan tetapi flat design telah memberikan kenyamanan dengan memberikan tampilan yang sederhana karna setiap orang pasti tidak ingin pusing dengan tampilan bagus tetapi rumit, sulit , dan bikin pusing yang akhirnya bikin mata pegel nglihatnya.
Kelebihan flat design adalah, mudah dibuat karna desainnya simple, flat design membuat designer lebih focus pada struktur yang jelas.
Kelemahan flat design adalah, karna perinsip flat design adalah minimalis, beberapa orang menganggap desain itu terlalu biasa. Karna beberapa orang beranggapan desain yang baik adalah desain yang maksimalis perpaduan warna dan bidang objek yang detail.

Sumber :

Sabtu, 23 Januari 2016

SEJARAH LOGO NICKELODEON DAN NINTENDO

SEJARAH LOGO NIcKELODEON DAN NINTENDO

            Nickelodeon merupakan channel televisi luar negeri yang menayangkan beberapa hiburan dan Nintendo merupakan perusahaan yang membuat console dan beberapa video game. Nickelodeon dan Nintendo memberikan hiburan yang menarik kepada orang – orang di dunia, namun di balik hiburan – hiburan menarik yang mereka berikan pada kita terdapat makna di balik logo – logo yang mereka gunakan.

1.     Nickelodeon

Chanel Nickelodeon pada awalnya menggunakan nama Phinwheel network yang di luncurkan pada tanggal 1 Desember 1977. Logo Nickelodeon sangat terkenal sebagai logo saluran televise dan langsung di kenal oleh dunia. Logo aslinya terdiri dari pinball perak.

Logo nickelodeon tahun 1981.

 Stasiun televise ini kemudian berkreasi lagi untuk mengubah logonya dengan berbagai bentuk geometris. Sebuah versi terkenal muncul pada tahun 1984 logo Nickelodeon ditulis dengan font white Balloon. tentunya, "splat" desain adalah yang paling diutamakan yaitu,  percikan lender jeruk.




Logo nickelodeon tahun 1984.

Pandangan logo Nickelodeon secara signifikan konservatif dan eksperimental, terutama bila dibandingkan dengan identitas perusahaan terkenal lainnya pada saat itu. tanda logo Nickelodeon sangat efektif,  segar dan konsisten, sekaligus menciptakan identitas yang jelas, konsisten dan secara visual mengesankan.
Nickelodeon meberubah logo perusahaan utama pada tahun 2009. Kali ini, logo perusahaan merubah semua logo untuk merek masing-masing. Versi saat ini dari logo Nickelodeon berwarna sama oren muda dalam kejauh mengkilap, ditulis dalam huruf kecil. Sebagai tipe logo yang diperkenalkan lebih menawan, sebuah keceria, dan visual yang khas, sementara masih memiliki desain estetika ringan dan hidup.
Logo nickelodeon tahun 2009 – sekarang.

Warna Logo Nickelodeon
Penggunaan warna oranye di logo Nickelodeon melambangkan kemudaan, aktivitas, energi dan sukacita.
Font Logo Nickelodeon
Nickelodeon logo menggabungkan jenis huruf tulisan tangan.
2.     Nintendo
       Nintendo Co, Ltd adalah perusahaan elektronik Jepang yang sangat terkenal. Perusahaan ini didirikan pada bulan September 1889 oleh Fusajiro Yamauchi (1859-1940), awalnya sebagai produsen kartu Hanafuda buatan tangan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan pembuat video game yang terkenal. Berkantor pusat di Kyoto, Jepang, Nintendo saat ini adalah salah satu perusahaan yang terbesar dan paling berpengaruh di industri video game.

Bentuk, warna dan Font dari Nintendo Logo
    Nintendo dikenal untuk kampanye pemasaran yang agresif, luas dan progresif cepat untuk menghasilkan buzz dan membangun dirinya sebagai merek "berorientasi keluarga". Dengan logo elipse-nya yang terkenal , merek Nintendo adalah salah satu merek hiburan yang paling populer dan sukses secara komersial di dunia.
 Logo Nintendo 1975.
        Logo Nintendo adalah contoh yang baik dari desain yang bersih, jelas dan rapi.Versi saat ini dari logo Nintendo diperkenalkan pada tahun 2006. Ini fitur nama perusahaan dalam jenis huruf sans serif, dikelilingi dalam oval abu-abu yang cocok yang sama lebar dengan berat stroke teks. Logo sebelumnya perusahaan, dengan oval merah, diperkenalkan pada tahun 1975.
Logo Nintendo 2006 – sekarang.

Penggunaan warna abu-abu di logo Nintendo singkatan sukacita dan kecanggihan produk-produknya.


Sumber :





Kamis, 21 Januari 2016

INTERACTION DESIGN (IXD)

INTERACTION DESIGN (IXD)


Interaction Design mempelajari tentang bagaimana seseorang berinteraksi dengan apa yang mereka lihat di layar. Interaction Design adalah tentang memikirkan bagaimana seseorang harus menggunakan apa yang di rancang oleh pembuatnya, dan apa isyarat (penyebab & efek) yang dapat sang pembuat berikan pada mereka sehingga mereka paham bagaimana mengambil tindakan. Sebagian besar upaya desain interaksi tidak ada hubungannya dengan warna akhir, font, styling, dll Fokusnya adalah pada aliran tugas, urutan peristiwa dan memastikan ada isyarat visual yang tepat yang langsung dan membimbing pengguna dalam kegiatan tersebut.



Interface Design Adalah styling visual pada layar. Seperti apa tampilan yang terlihat, bagaimana mereka ditata dan bagaimana hal tersebut berhubungan satu dengan yang lain secara visual di dalam sebuah hierarki. Pemilihan font, skema warna, elemen grafis, button dan styling menu semua termasuk dalam ranah interface Design.

Sound Design adalah proses menentukan, memperoleh, memanipulasi atau menghasilkan elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan film, produksi televisi, teater, rekaman suara dan reproduksi, live performance, seni suara, pasca produksi, radio dan video game pengembangan perangkat lunak. Desain suara paling sering melibatkan manipulasi sebelumnya terdiri atau rekaman audio, seperti efek suara dan dialog. Dalam beberapa kasus mungkin juga melibatkan komposisi atau manipulasi audio untuk menciptakan efek yang diinginkan atau suasana hati. Seorang desainer suara adalah orang yang melatih seni desain suara.

Design Simulation membantu para produsen memvalidasi dan menguji sebuah fungsi produk yang masih dalam tahap pengembangan, sebaik seperti dalam tahap manufaktur sebuah produk. kata “simulation” seringkali merujuk pada Computer aided Engineering (CAE). selama bertahun tahun, banyak dari pendekatan simulasi desain menjadi komponen standar dari pengembangan produk di banyak industri, dan terus tumbuh dengan kepentingan komputer yang murah,terjangkau dan lebih cepat, Software Design Simulation memungkinkan pengguna untuk beradaptasi dengan aplikasi dan teknologi yang baru.

Usability Engineering berfokus pada design dari user interface pada efektifitas presentasi interaktif dari banyak informasi dan fungsi-fungsi teknik. Lebih kini, manajemen dari tujuan dari usability telah diperluas ke aktifitas pengembangan software yang lain, secara khusus untuk kebutuhan analys dan system environment

Scenario Design adalah sebuah gambaran dari interaksi seseorang dengan sebuah system. Skenario membantu upaya dari fokus design terhadap kebutuhan pengguna yang jauh berbeda dari persyaratan dalam teknik atau bisnis. Scenario mungkin berkesinambungan dengan use-case yang menggambarkan interaksi pada level seorang teknisi. Tidak seperti use case, Scenario Design dapat dimengerti oleh orang yang tidak memiliki latar belakang teknik.

Invention Design sebuah Invention berarti adalah sebuah ide, konsep atau desain untuk sebuah device baru atau yang telah ditingkatkan, produk atau proses yang ada sebagai informasi konkrit di dalam sebuah bentuk deskripsi, sketsa atau model. Jadi seorang Inventor mempunyai banyak ide untuk produk baru atau peningkatan terhadap proses yang sudah ada. tetapi ini bukan merupakan sebuah penemuan sampai ide-ide telah berubah menjadi sesuatu yang nyata, seperti gambar atau prototipe dengan potensi aplikasi praktis.

Navigation Design adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori, subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline di ms.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
– Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki
– Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
– Bagaimana semuanya berkesinambungan ?

Design Control menunjuk penerapan dari sebuah metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Hal ini sering dianjurkan (oleh peraturan) untuk mengimplementasikan seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri yang diatur .

Application Design melibatkan pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.

Interactive environment adalah istilah yang luas digunakan untuk mengkategorikan bentuk media berbasis komputer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan, dan menghibur sebagai hasil dari action pengguna. Interactive Environment dapat berbentuk website dengan embedded-video, animasi, dan simulasi atau dapat digunakan untuk mendefinisikan antarmuka pelatihan dengan mekanisme media interaktif yang dioperasikan dan dikendalikan oleh pengguna. Interactive Environment juga merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan sebuah 2D atau representasi 3D virtual dari ruang atau objek yang dapat dieksplorasi, dianalisis, dan dimanipulasi melalui penggunaan kontrol kustom diprogram.

Ubiquitous Computing (UbiComp) adalah konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer di mana komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan dimana saja. Berbeda dengan komputer desktop, Ubicomp dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat apapun, di setiap lokasi, dan dalam format apapun. Seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, yang bisa dalam berbagai bentuk, termasuk komputer laptop, tablet dan terminal di benda-benda sehari-hari seperti kulkas atau sepasang kacamata.
Teknologi yang mendasari untuk mendukung ubicomp termasuk ; Internet, middleware canggih, sistem operasi, kode ponsel, sensor, mikroprosesor, I/O dan antarmuka pengguna baru, jaringan, protokol mobile, lokasi dan posisi dan material-material baru.

Installation Media Digital media teknologi telah membuka peluang baru dan menarik dalam dunia desain. Media Desain mengeksplorasi beragam cara orang berinteraksi dengan teknologi digital saat ini – melalui pengalaman web, komunikasi visual dan audio, ditambah dan virtual reality, game dan media mobile. Daerah ini menyajikan tantangan khusus untuk desainer, menangani masalah komunikasi, bekerja, bermain dan kehidupan sehari-hari di bidang ini berkembang pesat.

sumber :

Usability Engineering: Scenario-based Development of Human-computer Interaction
Oleh Mary Beth Rosson,John Millar Carroll










Jumat, 15 Januari 2016

Game fenomenal flappy bird

Game fenomenal flappy bird

                Siapa yang tidak kenal game flappy bird?. Ya game ini pernah boming dan dikenal oleh banyak orang sbelum game tersebut di tarik dari pasaran. Sebenarnya apa yang membuat game sederhana seperti flappy bird begitu dikenal oleh masyarakat dan diterima?.

                Banyak orang mengatakan game ini sulit, susah, dan lain sebagainya tapi mereka tidak dapat berhenti memainkannya apakah yang game ini berikan hingga banyak orang mengatakan hal seperti itu?. Konsep dalam game ini sederhana yaitu mudah dimainkan tetapi mustahil dikuasai ini adalah konsep game yang di gunakan perusahaan Atari pada masa jayanya. konsep seperti ini memang tepat untuk memenuhi kebutuhan game para gamer karna walaupun mudah dimainkan tetapi sulit  untuk dikuasai akan membuat gamer merasa penasaran dan tertantang untuk memainkannya terus hingga sang gamer benar – benar menguasai, dengan kosep yang tepat seperti ini dengan tambahan system poin akan memacu para  gamer berlomba – lomba untuk mendapatkan poin tertinggi dan pada akhirnya para gamer menjadi sangat adiktif pada game tersebut. pada game flappy bird memang mudah dimainkan, gamer hanya perlu menjaga ketinggian karakter dengan menyentuh layar IOS. Cara bermainnya terdengar mudah namun seiring game berjalan tingkat kesulitannya akan bertambah, hal inilah yang membuat para gamer merasa tertantang. Seperti itu lah konsep desain game yang dimiliki flappy bird hingga menjadi game yang sangat di kenal oleh dunia.


                Lalu kenapa game flappy bird yang sangat membuat pengguna menjadi adiktif diterima oleh para pengguna dan mendapat kategori game keluarga terbaik?, dalam game ini desain karakter utamanya cukup unik dan sederhana sekilas karakter tersebut cukup imut bagi beberapa orang di tambah lagi desain tampilan game terlihat klasik seperti game pada tahun 91’an dalam console super Nintendo membuat gamer sedikit bernostalgia ke dalam dunia game masa lalu. Dengan tampilan klasik seperti ini dalam game tersebut juga tidak terdapat hal – hal negatif yang dapat ditiru inilah faktor yang menentukan game ini menjadi kategori game keluarga yang aman untuk anak – anak.

Game fenomenal angry bird

Game fenomenal angry bird

                Game angry bird yang fenomenal ini awalnya dirilis pada tahun 2009 ini telah diunduh lebih dari 50 miliyar pengguna, Dapat dibilang game ini cukup sukses dalam pemasarannya. Namun sebenarnya apakah yang membuat  game angry bird ini cukup sukses dan terkenal sedunia?.

                Karakter dalam game angry bird ini cukup terbilang unik. jika dilihat sekilas dalam game ini terdapat karakter burung sebagai karakter utama dan babi sebagai karakter penjahat. Terdengar umum jika hanya burung dan babi adalah karakter dalam sebuah game lalu di mana kata uniknya?. Karakter babi dalam game ini berbentuk bulat dan berwarna hijau di dunia ini tidak ada seekor babi alami berwarna hijau. karna itu penggambaran karakter babi pada game ini cukup terbilang unik.

                Berikutnya penggambaran karakter burung dalam game ini walau pun bentuk burungnya beragam namun penggambarannya jauh berbeda dengan burung yang selama ini biasa kita lihat. Dapat di bilang ini termasuk pengganbaran karakter yang cukup halus.


                Apakah penggambaran karakter – karakter unik saja sudah cukup untuk membuat sebuah game terkenal di dunia?. Tidak, Bukan hanya karakter yang unik tapi game angry bird ini memiliki cara bermain yang sederhana dengan menarik dan mengarahkan pelontar, hal ini dapat dilakukan dengan satu jari jadi pemain cukup mudah mengikuti cara permainan game ini. Desain dalam game angry bird ini mengambil konsep mudah dimainkan namun sulit dikuasai. Bias di rasakan pada tingkat pertama game ini cukup mudah diselesaikan namun setelah naik ke beberapa tingkat game ini memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi, itulah yang membuat para gamer merasa tertantang dan terus ingin bermain untuk mencetak score tertinggi.