Jumat, 15 Januari 2016

Game fenomenal flappy bird

Game fenomenal flappy bird

                Siapa yang tidak kenal game flappy bird?. Ya game ini pernah boming dan dikenal oleh banyak orang sbelum game tersebut di tarik dari pasaran. Sebenarnya apa yang membuat game sederhana seperti flappy bird begitu dikenal oleh masyarakat dan diterima?.

                Banyak orang mengatakan game ini sulit, susah, dan lain sebagainya tapi mereka tidak dapat berhenti memainkannya apakah yang game ini berikan hingga banyak orang mengatakan hal seperti itu?. Konsep dalam game ini sederhana yaitu mudah dimainkan tetapi mustahil dikuasai ini adalah konsep game yang di gunakan perusahaan Atari pada masa jayanya. konsep seperti ini memang tepat untuk memenuhi kebutuhan game para gamer karna walaupun mudah dimainkan tetapi sulit  untuk dikuasai akan membuat gamer merasa penasaran dan tertantang untuk memainkannya terus hingga sang gamer benar – benar menguasai, dengan kosep yang tepat seperti ini dengan tambahan system poin akan memacu para  gamer berlomba – lomba untuk mendapatkan poin tertinggi dan pada akhirnya para gamer menjadi sangat adiktif pada game tersebut. pada game flappy bird memang mudah dimainkan, gamer hanya perlu menjaga ketinggian karakter dengan menyentuh layar IOS. Cara bermainnya terdengar mudah namun seiring game berjalan tingkat kesulitannya akan bertambah, hal inilah yang membuat para gamer merasa tertantang. Seperti itu lah konsep desain game yang dimiliki flappy bird hingga menjadi game yang sangat di kenal oleh dunia.


                Lalu kenapa game flappy bird yang sangat membuat pengguna menjadi adiktif diterima oleh para pengguna dan mendapat kategori game keluarga terbaik?, dalam game ini desain karakter utamanya cukup unik dan sederhana sekilas karakter tersebut cukup imut bagi beberapa orang di tambah lagi desain tampilan game terlihat klasik seperti game pada tahun 91’an dalam console super Nintendo membuat gamer sedikit bernostalgia ke dalam dunia game masa lalu. Dengan tampilan klasik seperti ini dalam game tersebut juga tidak terdapat hal – hal negatif yang dapat ditiru inilah faktor yang menentukan game ini menjadi kategori game keluarga yang aman untuk anak – anak.

Game fenomenal angry bird

Game fenomenal angry bird

                Game angry bird yang fenomenal ini awalnya dirilis pada tahun 2009 ini telah diunduh lebih dari 50 miliyar pengguna, Dapat dibilang game ini cukup sukses dalam pemasarannya. Namun sebenarnya apakah yang membuat  game angry bird ini cukup sukses dan terkenal sedunia?.

                Karakter dalam game angry bird ini cukup terbilang unik. jika dilihat sekilas dalam game ini terdapat karakter burung sebagai karakter utama dan babi sebagai karakter penjahat. Terdengar umum jika hanya burung dan babi adalah karakter dalam sebuah game lalu di mana kata uniknya?. Karakter babi dalam game ini berbentuk bulat dan berwarna hijau di dunia ini tidak ada seekor babi alami berwarna hijau. karna itu penggambaran karakter babi pada game ini cukup terbilang unik.

                Berikutnya penggambaran karakter burung dalam game ini walau pun bentuk burungnya beragam namun penggambarannya jauh berbeda dengan burung yang selama ini biasa kita lihat. Dapat di bilang ini termasuk pengganbaran karakter yang cukup halus.


                Apakah penggambaran karakter – karakter unik saja sudah cukup untuk membuat sebuah game terkenal di dunia?. Tidak, Bukan hanya karakter yang unik tapi game angry bird ini memiliki cara bermain yang sederhana dengan menarik dan mengarahkan pelontar, hal ini dapat dilakukan dengan satu jari jadi pemain cukup mudah mengikuti cara permainan game ini. Desain dalam game angry bird ini mengambil konsep mudah dimainkan namun sulit dikuasai. Bias di rasakan pada tingkat pertama game ini cukup mudah diselesaikan namun setelah naik ke beberapa tingkat game ini memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi, itulah yang membuat para gamer merasa tertantang dan terus ingin bermain untuk mencetak score tertinggi.

Rabu, 16 Desember 2015

IDE PRODUK IT YANG BERGUNA

Soal
3. Buatlah sebuah ide produk IT yang berguna untuk masyarakat dijelaskan dengan                 fungsinya dan fitur yang ada didalamnya !
Jawaban
            Produk IT yang ingin saya buat adalah produk ensiklopedia berbasis applikasi untuk mempermudah semua orang yang ingin belajar dan ingin menambah pengetahuan, umumnya untuk para pelajar yang masih belum menggerti tentang mengagumkannya pengetahuan di dunia ini selama 21 abad. Produk yang ingin saya buat ini membantu para penggunanya mencari informasi bermacam-macam ensiklopedia yang ada dalam database. Pengguna ensiklopedia ini harus memiliki akun untuk mengakses applikasi ini karna applikasi ini dapat mengghubungkan sang pengguna akun dengan teman-temannya seperti jejaring sosial agar semua pengguna app ini dapat membagi pengetahuan yang mereka dapat dari applikasi ensiklopedia ini maupun di luar ensiklopedia ini. Dalam ensiklopedia berbasis app ini akan ada beberapa karakter animasi yang dapat dipilih pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna applikasi. Dengan fitur karakter animasi pemandu anak-anak akan lebih tertarik pada dunia pengetahuan. Dan dalam ensiklopedia applikasi ini menghadirkan beberapa mini game yang dapat di mainkan seperti mencocokkan gambar, simulasi mencampur bahan kimia, sudoku, dan beberapa mini game yang menarik lalu dalam mini game tersebut terdapat score yang dapat di jadikan peringkat untuk memotifasi penguna untuk terus menambah pengetahuan dengan ensiklopedia app.
            Cara kerja applikasi ini pengguna harus mengunduh instalasi file lalu menginstalnya pada gadget android atau iphone. Lalu pengguna harus mendaftarkan akun namun jika pengguna sudah memiliki akun pengguna dapat menggunakannya tanpa harus mendaftar lagi. Setelah pengguna memiliki akun pengguna dapat melakukan login ke dalam applikasi ensiklopedia tersebut dimana pengguna dapat mencari beberapa informasi dari applikasi. Jika sang pengguna login untuk pertama kali pengguna dapat memilih karakter animasi untuk akunnya dimana karakter ini dapat memandu anda mengakses aplikasi ensiklopedia.  Untuk mencari sebuah informasi yang pengguna inginkan, pengguna dapat menulis kata kunci pada table pencarian. Lalu untuk menambahkan teman pada applikasi user dapat menambahkannya melalui tombol tambah teman lalu tuliskan nama akun teman yang pengguna ingin tambahkan ke dalam daftar teman di akun sang pengguna namun jika nama akun yang pengguna masukkan salah maka daftar teman dalam akkun sang pengguna tidak akan bertambah lalu pengguna dapat menginput nama akun yang ingin pengguna tambahkan ke daftar teman. Dalam applikasi ensiklopedia ini semakin banyak pengguna memiliki teman maka pengguna dapat melihat informasi pengetahuan yang di share oleh teman-teman sang pengguna jika sang pengguna menyukai informasi pengetahuan yang di share oleh teman maka anda dapat memberikan poin pengetahuan pada share-an teman sang pengguna, poin tersebut dapat di gunakan untuk mengupgrade karakter animasi jadi pengguna tidak akan bosan dengan karakter animasi yang  pengguna pilih pertama kali. Setelah pengguna merasa cukup dengan informasi pengetahuan yang anda dapatkan maka pengguna dapat mengujinya dengan beberapa mini game yang tersedia seperti  sudoku, mencocokkan gambar, simulasi mencampur bahan kimia, quis, menggambar dan beberapa fiture mini game yang tersedia dalam applikasi ensiklopedia ini. Dengan memainkan beberapa mini game pengguna akan mendaparkan score dari secore tersebut maka akun penggunaakan diberikan poin pengetahuan semakin tinggi score yang didapat maka akun sang pengguna akan mendapatkan banyak poin pengetahuan dan juga dengan score tesebut akun pengguna akan dicatat dalam peringkat mini game yang dimainkan untuk memotifasi para pengguna.

ALIRAN DESAIN GRAFIS DI DUNIA

Soal
2. Sebutkan dan jelaskan aliran desain grafis yang ada di dunia berikut contohnya,minimal 2 !
Jawaban
ALIRAN DESAIN GRAFIS
Ø Illustrator
Designer pada aliran illustrator mereka sangat ahli dalam menggambar manual dan menggambar illustrasi ataupun sketsa , misalnya menggambar sketsa wajah, sketsa rumah dsb. kebanyakan dari mereka mendesain secara manual jarang yang mendesain secara digital kecuali para vector illustrator.

biasanya mereka yang termasuk kategori ini adalah : pelukis, ahli sketsa, vector designer
Contoh karyanya : Lukisan dan scetsa wajah buronan

Ø Layouter
designer yang lebih menekankan pada penempatan sebuah unsur desain untuk menciptakan sebuah karya, bahkan sebuah media yang sekiranaya mengena dengan yang menjadi target mereka, dan mereka lebih mementingkan unsur estetika dan unsur formalitas daripada unsur seni. mereka biasanya ahli dalam menata sebuah desain, memperbaiki warna dan menata teks.

biasanya mereka yang termasuk kategori ini adalah : jurnalis, penulis, wartawan Koran
contoh karyanya : koran, buku, brosur dan majalah

Ø Character Schemer
designer yang mampu membuat sebuah karya gambar karakter dan object kartun dan membuat dialognya, kebanyakan dari mereka punya sense 3D yang sangat kuat serta imajinasi yang cukup hebat walaupun yang mereka kerjakan hanyalah objek 2D, mereka mampu membuat gambaran gerak karakter dan ekspresi sebuah karaketer dan menerjemahkanya dalam sebuah karya desain.

mereka yang termasuk kategori ini adalah : para komikus, karikatur editor, kartunis, game developer character, character modelling dsb
contoh karyanya : komik, animasi, video game dan kartun

Ø Artistic Designer
adalah designer yang menerjemahkan karya manual menjadi sebuah karya digital dengan tetap berpegang teguh pada etika etika gambar manual dengan sentuhan seni yang lebih mendalam dengan jiwa yang menjiwai sebuah unsur desain, karyanya bisa bersifat konkret ataupun abstrak. mereka bisa menuangkan ide menggambar manual melalui media digital.

Mereka yang termasuk kategori ini adalah : Pelukis Digital, Abstract Designer, Words Inside Design
Contoh karyanya : file file digital berekstensi gambar seperti JPG dan PNG

Ø Character Designer
mereka khusus menciptakan karya seni membentuk karakter model ataupun benda hidup lainya yang digunakan untuk kepentingan permodelan, software yang digunakan adalah 3dsmax, 3dsmaya dan 3d poser serta character editor
contoh karyanya : carakter-carakter 3 dimensi seperti  upin dan ipin

Sumber : ROQI

KONSOL GAME OBOX

SOAL
1. Cari model atau desain sebuah produk yang belum jadi, ceritakan !
Jawaban
KONSOL GAME OBOX


            Jika kita berbicara tentang perangkat konsol game tahun 2015 ini, para gamer akan langsung menyebut dua konsol bernama PlayStation 4 dan Xbox One. tapi kedua perangkat ini sepertinya harus bersiap-siap karena sebuah konsol game baru akan segera dirilis.
            OBox android adalah produk yang akan di rilis oleh developer snail game yang berbasis di cina. OBox android dilengkapi dengan prosesor NIVIDIA Tegra K1 dan didukung dengan Ram sebesar 4GB. Dilengkapi dengan hard drive tambahan dan hard drive on-board sebesar 4GB sebagai media penyimpanan.
            Pihak snail game menyediakan dua versi konsol game OBox. Versi pertama menggunakan processor Tegra K1 2,2GHz dan untuk versi kedua menggunakan processor yang sama namun kecepatannya 2GHz. Chip processor pada kedua versi OBox tessebut sama-sama berbasiskan 32-bit ARM Cortex A15 quad core yang dilengkapi dengan 192 core GPU.
            Ada beberapa fiture menarik yang dimiliki console game OBOX android yaitu, konektivitas WIFI 802.11ac dan bluethooth 4.0 bersama dengan dukungan untuk H2.65.4K encoding video dan decoding. Dan juga 10/100 Ethernet, 2 x port USB 2.0, 1 x port USB 3.0 dan port 3 x HDMI memungkinkan koneksi ke berbagai Layar.
            Di tambah lagi, pihak snail game menyediakan empat modul yang biasa dilakukan untuk melakukan upgrade kualitas konsol. Empat modul yang di sediakan antara lain adalah motherboard, processor board, multi-media board dan hard drive. Dengan keempat modul tersebut dapat dipastikan kemampuan console Obox android ini akan selalu mampu mengimbangi kebutuhan game terbaru yang beredar sesuai keingginan para penggunanya.



Jumat, 23 Mei 2014

CINTA TANAH AIR

TANAH AIR KITA YANG TERCINTA


CINTA TANAH AIR bias di katakana  kalimat ini memiliki nilai yang sangat dalam bagi Negara Republik Indonesia. Karna adanya perasaan CINTA terhadap TANAH AIRnya semua warga negara Indonesia memiliki keberanian untuk melawan penindasan dan penjajahan dari TANAH AIR yang kita CINTAI ini. para tokoh yang mencentuskan pembentukan organisasi Boedi Oetomo pada tanggal 20 Mei 1908, para pencetus Sumpah Pemuda pada tanggal 28 Oktober 1928, dan para tokoh yang memungkinkan terjadinya proklamasi 17 Agustus 1945 adalah contoh orang – orang yang sangat mencintai TANAH AIR mereka hingga berjuang dan membela negaranya demi kesejahteraan di masa mendatang untuk para Generasi muda.

Namun apakan sekarang masih banyak yang memiliki perasaan CiNTA pada Tanah AIRnya? Apakah perasaan CINTA pada Budaya asing lebih menyenangkan dari pada MENCINTAI TANAH AIRnya sendiri?. Saat ini banyak orang yang telah melupakan Budaya di TANAH AIRnya sendiri dan yang mereka ingat hanya budaya asing yang menurut mereka keren, bagus, dan hebat. Apakah budaya di TANAH AIR kita itu tidak menarik sama sekali sampai – sampai banyak orang melupakannya?.

Untuk menghargai para pahlawan yang sangangat MENCINTAI TANAH AIRNYA seharusnya kita juga mewarisi perasaan yang sama seperti para pahlawan Yaitu dengan cara melestarikan Budaya - -Budaya yang hampir dilupakan.  beberapa Budaya kita sudah pernah diklaim oleh Negara lain salah satunya yaitu, Budaya Wayang kulit itu sama saja kita telah di jajah secara tidak langsung karna kesadaran kita yang kurang melestarikan Budaya TANAH AIR kita sendiri. Sebaiknya kita mulai sadar betapa Pentingnya perasaan CINTA TANAH AIR itu dapat membuat kita memiliki tujuan untuk menjaga, melindungi, dan menghargai TANAH AIR kita yaitu Negara Republik Indonesia yang tercinta. 

Kamis, 15 Mei 2014

KEBUDAYAAN

Kebudayaan atau Culture berasal dari bahasa latin Colore yang artinya pemeliharaan, pengolahan tanah menjadi tanah pertanian. Sedangkan Kebudayaan, akar katanya berasal dari bahasa Sansekerta yaitu Buddayah dari budhi atau akal. Dengan kata lain kebuadayaan adalah hasil cipta, rasa dan karsa manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.
Kebudayaan berhubungan erat dengan masyarakat. Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan istilah Cultural-Determinism yaitu, segala sesuatu yang ada di masyarakat ditentukan oleh kebudayaan masyarakat itu sendiri. Herskovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain, yang kemudian disebut sebagai superorganic. Andreas Eppink berpendapat bahwa, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian nilai dan norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, serta segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat. Menurut Edward Burnett Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat. Menurut Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat. Dari berbagai definisi, diperoleh pengertian tentang kebudayaan yaitu sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Sedangkan perwujudan kebudayaan adalah benda-benda yang diciptakan oleh manusia sebagai makhluk yang berbudaya, berupa perilaku dan benda-benda yang bersifat nyata, misalnya pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup, organisasi sosial, religi, seni, dan lain-lain, yang kesemuanya ditujukan untuk membantu manusia dalam melangsungkan kehidupan bermasyarakat. Budaya Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat,bahasa, perkakas, pakaian, bangunan dan karya seni. Bahasa danbudaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia. Budaya adalah suatu pola hidup menyeluruh yang bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Banyak aspek budaya yang menentukan perilaku komunikatif manusia. Budaya adalah suatu perangkat rumit nilai-nilai yang dipolarisasikan oleh suatu citra yang mengandung pandangan atas keistimewaannya sendiri.”Citra yang memaksa” itu mengambil bentuk-bentuk berbeda dalam berbagai budaya seperti “individualisme kasar” di Amerika, “keselarasan individu dengan alam ” di Jepang dan “kepatuhan kolektif” di Cina . Citra budaya yang brsifat memaksa tersebut membekali anggota-anggotanya dengan pedoman mengenai perilaku yang layak dan menetapkan dunia makna dan nilai logis yang dapat dipinjam anggota-anggotanya yang paling bersahaja untuk memperoleh rasa bermartabat dan pertalian dengan hidup mereka. Unsur Kebudayaan Ada beberapa pendapat ahli yang mengemukakan mengenai komponen atau unsur kebudayaan, 
antara lain sebagai berikut:

  1. Melville J. Herskovits menyebutkan kebudayaan memiliki 4 unsur pokok, yaitu:
  • alat-alat teknologi
  • sistem ekonomi
  • keluarga
  • kekuasaan politik
  1. Bronislaw Malinowski mengatakan ada 4 unsur pokok yang meliputi:
  • sistem norma sosial yang memungkinkan kerja sama antara para anggota masyarakat untuk menyesuaikan diri dengan alam sekelilingnya
  • organisasi ekonomi
  • alat-alat dan lembaga-lembaga atau petugas-petugas untuk pendidikan (keluarga adalah lembaga pendidikan utama)
  • organisasi kekuatan (politik)
  1. Koentjaraningrat ada tujuh unsur kebudayaan universal, yaitu:
  1. Sistem religi yang meliputi:
  • sistem kepercayaan
  • sistem nilai dan pandangan hidup
  • komunikasi keagamaan
  • upacara keagamaan
  1. Sistem kemasyarakatan atau organisasi sosial yang meliputi:
  • kekerabatan
  • asosiasi dan perkumpulan
  • sistem kenegaraan
  • sistem kesatuan hidup
  • perkumpulan
  1. Sistem pengetahuan meliputi pengetahuan tentang:
  • flora dan fauna
  • waktu, ruang dan bilangan
  • tubuh manusia dan perilaku antar sesama manusia
  1. Bahasa yaitu alat untuk berkomunikasi berbentuk:
  • lisan
  • tulisan
  1. Kesenian yang meliputi:
  • seni patung/pahat
  • relief
  • lukis dan gambar
  • rias
  • vokal
  • musik
  • bangunan
  • kesusastraan
  • drama
  1. Sistem mata pencaharian hidup atau sistem ekonomi yang meliputi:
  • berburu dan mengumpulkan makanan
  • bercocok tanam
  • peternakan
  • perikanan
  • perdagangan
  1. Sistem peralatan hidup atau teknologi yang meliputi:
  • produksi, distribusi, transportasi
  • peralatan komunikasi
  • peralatan konsumsi dalam bentuk wadah
  • pakaian dan perhiasan
  • tempat berlindung dan perumahan
  • senjata
  • Teknologi
  • Sistem mata pencaharian
  • Sistem kekerabatan dan organisasi sosial
  • Bahasa
  • Kesenian
  • Sistem Kepercayaan / Agama
  • Pernikahan
  • Sistem ilmu dan pengetahuan
  1. tekanan kerja dalam masyarakat
  1. keefektifan komunikasi
  1. perubahan lingkungan alam.
  • Monokulturalisme : Pemerintah mengusahakan terjadinya asimilasi kebudayaan sehingga masyarakat yang berbeda kebudayaan menjadi satu dan saling bekerja sama.
  • Leitkultur (kebudayaan inti) : Sebuah model yang dikembangkan oleh Bassam Tibi di Jerman. Dalam Leitkultur, kelompok minoritas dapat menjaga dan mengembangkan kebudayaannya sendiri, tanpa bertentangan dengan kebudayaan induk yang ada dalam masyarakat asli.
  • Melting Pot : Kebudayaan imigran/asing berbaur dan bergabung dengan kebudayaan asli tanpa campur tangan pemerintah.
  • Multikulturalisme : Sebuah kebijakan yang mengharuskan imigran dan kelompok minoritas untuk menjaga kebudayaan mereka masing-masing dan berinteraksi secara damai dengan kebudayaan induk.

Wujud Kebudayaan Gagasan (Wujud ideal) Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak ; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam pikiran masyarakat. Sistem gagasan yang telah dipelajari oleh tiap individu sejak dini sangat menentukan sifat dan cara berpikir serta tingkah laku individu tersebut. Gagasan-gagasan inilah yang akhirnya menghasilkan berbagai hasil karya manusia berdasarkan sistem nilai, cara berfikir dan pola tingkah laku. Wujud budaya dalam bentuk sistem gagasan ini biasa juga disebut sistem nilai budaya.Aktivitas (tindakan) Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari individu dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengansistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkrit, terjadi dalam kehidupan sehari-hari, dan dapat diamati dan didokumentasikan. Artefak (karya) Artefak adalah wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan. Sifatnya paling konkret diantara ketiga wujud kebudayaan   Komponen Kebudayaan Berdasarkan wujudnya tersebut, kebudayaan dapat digolongkan atas dua komponen utama: Kebudayaan material Kebudayaan material mengacu pada semua ciptaan masyarakat yang nyata, konkret. Termasuk dalam kebudayaan material ini adalah temuan-temuan yang dihasilkan dari suatu penggalian arkeologi: mangkuk tanah liat, perhiasan, senjata, dan sebagainya. Kebudayaan material juga mencakup barang-barang yang dipakai sehari-hari oleh anggota masyarakat. Kebudayaan nonmaterial Kebudayaan nonmaterial adalah ciptaan-ciptaan abstrak yang diwariskan dari generasi ke generasi, misalnya berupa dongeng, cerita rakyat, dan lagu atau tarian tradisional. Komponen-komponen atau unsur-unsur utama dari kebudayaan antara lain:
Peradaban Istilah peradaban dalam bahasa Inggris disebut Civilization. Istilah peradaban sering dipakai untuk menunjukkan pendapat dan penilaian kita terhadap perkembangan kebudayaan. Pada waktu perkembangan kebudayaan mencapai puncaknya berwujud unsur-unsur budaya yang bersifat halus, indah, tinggi, sopan, luhur dan sebagainya, maka masyarakat pemilik kebudayaan tersebut dikatakan telah memiliki peradaban yang tinggi. Dengan batasan-batasan pengertian di atas maka istilah peradaban sering dipakai untuk hasil-hasil kebudayaan seperti: kesenian, ilmu pengetahuan dan teknologi, adat sopan santun serta pergaulan. Selain itu juga kepandaian menulis, organisasi bernegara serta masyarakat kota yang maju dan kompleks. Tinggi rendahnya peradaban suatu bangsa sangat dipengaruhi oleh faktor pendidikan, kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan. Tiap-tiap masyarakat atau bangsa di manapun selalu berkebudayaan, akan tetapi tidak semuanya telah memiliki peradaban yang tinggi. Perubahan sosial budaya dapat terjadi bila sebuah kebudayaan melakukan kontak dengan kebudayaan asing. Perubahan sosial budaya adalah sebuah gejala berubahnya struktur sosial dan pola budaya dalam suatu masyarakat. Perubahan sosial budaya merupakan gejala umum yang terjadi sepanjang masa dalam setiap masyarakat. Perubahan itu terjadi sesuai dengan hakikat dan sifat dasar manusia yang selalu ingin mengadakan perubahan.Hirschman mengatakan bahwa kebosanan manusia sebenarnya merupakan penyebab dari perubahan. Ada tiga faktor yang dapat memengaruhi perubahan sosial:
Perubahan budaya juga dapat timbul akibat timbulnya perubahan lingkungan masyarakat, penemuan baru, dan kontak dengan kebudayaan lain.   Penetrasi kebudayaan Yaitu masuknya pengaruh suatu kebudayaan ke kebudayaan lainnya. Penetrasi kebudayaan dapat terjadi dengan dua cara: Penetrasi damai (penetration pasifique) Masuknya sebuah kebudayaan dengan jalan damai. Penerimaan kedua macam kebudayaan tersebut tidak mengakibatkan konflik, tetapi memperkaya khasanah budaya masyarakat setempat. Pengaruh kedua kebudayaan ini pun tidak mengakibatkan hilangnya unsur-unsur asli budaya masyarakat. Penyebaran kebudayaan secara damai akan menghasilkan Akulturasi,Asimilasi, atau SintesisAkulturasi adalah bersatunya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru tanpa menghilangkan unsur kebudayaan asli.Asimilasi adalah bercampurnya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru. Sedangkan Sintesis adalah bercampurnya dua kebudayaan yang berakibat pada terbentuknya sebuah kebudayaan baru yang sangat berbeda dengan kebudayaan asli. Penetrasi kekerasan (penetration violante) Masuknya sebuah kebudayaan dengan cara memaksa dan merusak. Sebuah kebudayaan besar biasanya memiliki sub-kebudayaan (atau biasa disebut sub-kultur), yaitu sebuah kebudayaan yang memiliki sedikit perbedaan dalam hal perilaku dan kepercayaan dari kebudayaan induknya. Munculnya sub-kultur disebabkan oleh beberapa hal, diantaranya karena perbedaan umur, ras, etnisitas, kelas, aesthetik, agama, pekerjaan, pandangan politik dan gender. Ada beberapa cara yang dilakukan masyarakat ketika berhadapan dengan imigran dan kebudayaan yang berbeda dengan kebudayaan asli yaitu :
Kebudayaan menurut wilayah Seiring dengan kemajuan teknologi dan informasi, hubungan dan saling keterkaitan kebudayaan-kebudayaan di dunia saat ini sangat tinggi. Selain kemajuan teknologi dan informasi, hal tersebut juga dipengaruhi oleh faktor ekonomi, migrasi, dan agama. Afrika Beberapa kebudayaan di benua Afrika terbentuk melalui penjajahan Eropa, seperti kebudayaan Sub-Sahara. Sementara itu, wilayah Afrika Utara lebih banyak terpengaruh oleh kebudayaan Arab dan Islam.   Amerika Kebudayaan di benua Amerika dipengaruhi oleh suku-suku Asli benua Amerika; orang-orang dari Afrika (terutama di Amerika Serikat), dan para imigran Eropa terutama Spanyol, Inggris, Perancis, Portugis, Jerman, dan Belanda. Asia Asia memiliki berbagai kebudayaan yang berbeda satu sama lain, meskipun begitu, beberapa dari kebudayaan tersebut memiliki pengaruh yang menonjol terhadap kebudayaan lain, seperti misalnya pengaruh kebudayaan Tiongkok kepada kebudayaan Jepang, Korea dan Vietnam . Dalam bidang agama, agama Budha dan Taoisme banyak memengaruhi kebudayaan di Asia Timur. Selain kedua Agama tersebut, norma dan nilai Agama Islam juga turut memengaruhi kebudayaan terutama di wilayah Asia Selatan dan Tenggara. Australia Kebanyakan budaya di Australia masa kini berakar dari kebudayaan Eropa dan Amerika. Kebudayaan Eropa dan Amerika tersebut kemudian dikembangkan dan disesuaikan dengan lingkungan benua Australia, serta diintegrasikan dengan kebudayaan penduduk asli benua Australia, Aborigin. Eropa Kebudayaan Eropa banyak terpengaruh oleh kebudayaan negara-negara yang pernah dijajahnya. Kebudayaan ini dikenal juga dengan sebutan “kebudayaan barat“. Kebudayaan ini telah diserap oleh banyak kebudayaan, hal ini terbukti dengan banyaknya pengguna bahasa Inggris dan bahasa Eropa lainnya di seluruh dunia. Selain dipengaruhi oleh kebudayaan negara yang pernah dijajah, kebudayaan ini juga dipengaruhi oleh kebudayaan Yunani kuno, Romawi kuno, dan agama Kristen, meskipun kepercayaan akan agama banyak mengalami kemunduran beberapa tahun ini.Timur Tengah dan Afrika Utara Kebudayaan di daerah Timur Tengah dan Afrika Utara saat ini kebanyakan sangat dipengaruhi oleh nilai dan norma agama Islam, meskipun tidak hanya agama Islam yang berkembang di daerah ini.
Source : Karina Risaf